feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器

refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理

feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件

fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志

perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析

feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示

style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码

docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明

test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具

chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
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2026-04-06 01:18:21 +08:00
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commit bcc285eed6
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@@ -40,7 +40,7 @@ target("Frostbite2D")
-- 复制所有依赖的 DLL (Windows 平台)
if is_plat("mingw") or is_plat("windows") then
-- 复制所有包的 DLL 文件
local all_pkgs = {"libsdl2", "libsdl2_image", "libsdl2_mixer"}
local all_pkgs = {"libsdl2", "libsdl2_image", "libsdl2_mixer", "libsdl2_ttf"}
for _, pkg_name in ipairs(all_pkgs) do
local pkg = target:pkg(pkg_name)
if pkg then