- 移除自动回退动作生成逻辑,改为严格检查动作定义 - 增加动作资源缺失时的详细错误报告机制 - 统一输入事件处理接口,优化角色对象生命周期管理 - 改进动画标签管理,移除隐式回退逻辑 - 增强状态机对无效动作的处理能力
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题