Commit Graph

  • db0fd3a17e feat(渲染): 实现NPC和地图层的渲染优化 main Lenheart 2026-04-08 00:17:03 +08:00
  • 5af657c5c9 feat(npc): 添加NPC交互高亮效果及复合纹理支持 Lenheart 2026-04-07 23:17:34 +08:00
  • caad22cca7 feat(npc): 添加NPC数据加载、动画和对象功能 Lenheart 2026-04-07 23:02:03 +08:00
  • 6855860d64 feat: 添加.editorconfig文件并调整调试模式设置 Lenheart 2026-04-07 21:45:56 +08:00
  • e570fec599 feat(角色): 添加角色阴影渲染功能 Lenheart 2026-04-07 07:08:53 +08:00
  • 808431f92c feat(动画): 添加角色动作合成纹理功能 Lenheart 2026-04-07 06:17:49 +08:00
  • 6684abd131 docs(graphics): 添加渲染分辨率缩放模式的注释说明 Lenheart 2026-04-07 00:16:02 +08:00
  • 875af43f88 feat(渲染): 实现2D渲染风格系统 Lenheart 2026-04-07 00:15:48 +08:00
  • 62b0f6dafd feat(渲染): 添加虚拟分辨率支持并重构相机系统 Lenheart 2026-04-06 23:17:26 +08:00
  • 35c80247b3 feat: 添加游戏数学工具类并重构相关代码 Lenheart 2026-04-06 22:22:40 +08:00
  • f86ce35b68 feat(地图系统): 增强移动区域调试功能 Lenheart 2026-04-06 14:36:51 +08:00
  • bcc285eed6 feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器 Lenheart 2026-04-06 01:18:21 +08:00
  • 6cd1b42fef feat(地图系统): 实现角色移动约束和地图切换功能 Lenheart 2026-04-05 12:04:07 +08:00
  • 2b0cfc6ce5 refactor(character): 使用整数坐标优化角色位置同步 Lenheart 2026-04-05 11:42:39 +08:00
  • c4eefab70c refactor(camera): 移除相机跟随的线性插值逻辑 Lenheart 2026-04-05 11:23:50 +08:00
  • dd67577c80 refactor(游戏逻辑): 调整剑士基础攻击滑动参数并移除测试场景的默认缩放 Lenheart 2026-04-05 00:58:12 +08:00
  • 5e80df040b feat(animation): 添加动画状态回调支持 Lenheart 2026-04-04 14:45:41 +08:00
  • 1200cf0181 refactor(character): 重构角色动作与动画系统 Lenheart 2026-04-04 05:53:07 +08:00
  • f64180ebed feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计 Lenheart 2026-04-03 17:11:22 +08:00
  • de522a1e64 refactor(animation): 重构动画方向处理逻辑 Lenheart 2026-04-03 09:13:50 +08:00
  • bb75a57afb feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统 Lenheart 2026-04-03 08:08:23 +08:00
  • b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理 Lenheart 2026-04-02 23:32:44 +08:00
  • ec16aeffa6 feat: 实现游戏摄像机控制器并优化地图系统 Lenheart 2026-04-02 20:07:42 +08:00
  • d55808d80f feat: 实现游戏地图和城镇系统基础架构 Lenheart 2026-04-01 09:53:06 +08:00
  • 42e5579cc3 feat: 添加任务系统并实现异步资源加载功能 Lenheart 2026-04-01 09:02:13 +08:00
  • 31e2c249bb refactor(main): 重构主循环初始化逻辑,将资源初始化移到运行循环中 Lenheart 2026-04-01 05:38:37 +08:00
  • 648b94e741 refactor(application): 将SquirrelVM执行逻辑改为启动回调 Lenheart 2026-04-01 05:27:55 +08:00
  • 8cb688cf27 docs: 添加Frostbite2D开发文档 Lenheart 2026-04-01 05:12:03 +08:00
  • ac4d2ffc9a feat(脚本引擎): 添加SquirrelVM运行功能并重构主脚本 Lenheart 2026-03-31 04:16:26 +08:00
  • d25ff7655b feat: 添加Squirrel脚本支持并完善平台相关功能 Lenheart 2026-03-30 22:09:59 +08:00
  • d97b4e69b9 feat(窗口): 实现窗口大小和位置调整功能 Lenheart 2026-03-29 12:33:10 +08:00
  • dc41475b87 feat(字体渲染): 添加字体管理和文本渲染功能 Lenheart 2026-03-29 11:46:25 +08:00
  • 890211431e feat(actor): 为Actor添加UUID支持和对象注册功能 Lenheart 2026-03-29 10:27:30 +08:00
  • 51be8a6128 docs: 更新 README 文档内容 Lenheart 2026-03-28 04:42:54 +08:00
  • 913cd966b3 feat(sprite): 添加偏移量支持并优化NPK精灵创建 Lenheart 2026-03-28 04:36:02 +08:00
  • b5e5fe5e63 feat(动画系统): 实现动画系统基础功能 Lenheart 2026-03-28 04:29:11 +08:00
  • 08570f3aab feat(事件系统): 实现完整的事件处理框架 Lenheart 2026-03-28 03:57:52 +08:00
  • 0171c9d22a refactor(core): 重构资源销毁流程,改为集中式管理 Lenheart 2026-03-25 20:00:13 +08:00
  • 9a5b36392c refactor(actor): 重构Actor类以支持完整变换体系 Lenheart 2026-03-21 03:34:56 +08:00
  • 4870627b4d feat(audio): 添加音频数据库支持及XML解析功能 Lenheart 2026-03-21 02:44:29 +08:00
  • 46ca534a19 feat(音频): 添加从NPK加载音频文件的功能 Lenheart 2026-03-21 00:37:32 +08:00
  • 18111dae6b feat(资源管理): 添加NPK文件格式支持及精灵创建功能 Lenheart 2026-03-20 04:21:42 +08:00
  • 29dec1f64b refactor(resource): 重构资源管理模块,将utils目录下的资源相关文件迁移到resource目录 Lenheart 2026-03-20 02:46:47 +08:00
  • 6c11e4d8be fix(audio): 修复音频系统初始化及资源加载问题 Lenheart 2026-03-20 02:36:11 +08:00
  • 9ce47cc501 feat(audio): 添加音频系统支持背景音乐和音效播放 Lenheart 2026-03-19 03:13:18 +08:00
  • fc81c2634c feat(switch): 添加运行目标时自动执行nxlink的功能 Lenheart 2026-03-18 12:51:08 +08:00
  • 7fc056496b docs: 添加项目README文件 Lenheart 2026-03-18 04:23:15 +08:00
  • cb9f497fbb feat(资源加载): 替换stb_image为SDL_image并添加脚本解析功能 Lenheart 2026-03-18 04:18:57 +08:00
  • a4883b433e feat(utils): 添加二进制文件读取器 BinaryReader Lenheart 2026-03-18 03:12:39 +08:00
  • 57a96a0cc5 feat(渲染): 重构渲染系统并添加相机支持 Lenheart 2026-03-17 18:40:19 +08:00
  • f0298504ac feat(渲染): 添加Sprite类并实现基础渲染功能 Lenheart 2026-03-17 16:01:22 +08:00
  • b35ecb197f feat(场景管理): 实现场景管理系统及基础2D角色框架 Lenheart 2026-03-17 15:11:31 +08:00
  • 0995fb05f7 refactor(core): 移除模块系统及相关功能 Lenheart 2026-03-17 05:02:54 +08:00
  • a09c344bb7 refactor(base): 引入引用计数智能指针系统替换std::shared_ptr Lenheart 2026-03-17 04:50:15 +08:00
  • 092a28c30e refactor: 重构项目结构和资源管理 Lenheart 2026-03-16 02:45:52 +08:00
  • f8c2c26cdc refactor: 移除测试代码并简化应用配置 Lenheart 2026-02-26 13:19:43 +08:00
  • 6f8d1f1255 feat(渲染器): 添加基础2D渲染系统 Lenheart 2026-02-26 13:16:31 +08:00
  • 3870220fe8 添加json头文件 Lenheart 2026-02-26 10:17:20 +08:00
  • afbd5bae6b refactor: 移除测试模块并清理主函数代码 Lenheart 2026-02-26 09:46:14 +08:00
  • ab3dd829b8 feat(窗口图标): 添加窗口图标支持并完善相关资源处理 Lenheart 2026-02-26 09:16:25 +08:00
  • c94e43089b 更名完成 Lenheart 2026-02-22 14:28:20 +08:00
  • 8619316289 docs: 添加项目README文档 Lenheart 2026-02-21 03:40:05 +08:00
  • 9f29192ae8 feat(平台): 添加Switch平台支持并实现资源管理器 Lenheart 2026-02-21 03:34:48 +08:00
  • ce2cc4d210 refactor(core): 重构代码组织结构,将类型定义移至types目录 Lenheart 2026-02-21 02:46:19 +08:00
  • 0f9ea65066 变更初始 Lenheart 2026-02-21 02:34:51 +08:00
  • 7134b61dc2 linux 编译通过 lenheart 2026-02-17 21:40:55 +08:00
  • a5379b3816 渲染后端加入 lenheart 2026-02-17 13:28:38 +08:00