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feat(sprite): 添加偏移量支持并优化NPK精灵创建
添加Sprite类的偏移量属性,支持设置和获取偏移量
修改NPK精灵创建逻辑,自动设置帧偏移量
注释掉main.cpp中不必要的锚点设置
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2026-03-28 04:36:02 +08:00 |
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feat(动画系统): 实现动画系统基础功能
添加动画组件及相关数据结构,支持从PVF加载动画资源
实现动画播放、帧控制、插值逻辑等功能
更新主程序以测试动画系统
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2026-03-28 04:29:11 +08:00 |
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feat(audio): 添加音频数据库支持及XML解析功能
实现音频数据库系统,支持从XML文件加载音频配置
添加RapidXML库用于XML解析
提供统一的音频查询接口,支持音效、音乐和随机音效组
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2026-03-21 02:44:29 +08:00 |
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feat(音频): 添加从NPK加载音频文件的功能
实现SoundPackArchive系统用于管理NPK格式的音频资源包
为Music和Sound类添加loadFromNpk方法支持从NPK加载音频
新增音频播放控制功能如暂停、恢复、停止等
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2026-03-21 00:37:32 +08:00 |
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feat(资源管理): 添加NPK文件格式支持及精灵创建功能
实现NPK文件格式的解析和缓存管理,支持从NPK文件中加载精灵图像
添加Sprite::createFromNpk方法用于从NPK创建精灵
修改Texture和Sprite相关方法以支持const数据
添加zlib依赖用于NPK文件解压
优化Asset::listFilesWithExtension的扩展名匹配逻辑
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2026-03-20 04:21:42 +08:00 |
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feat(audio): 添加音频系统支持背景音乐和音效播放
实现完整的音频系统,包括:
1. 添加 SDL2_mixer 依赖
2. 创建音频系统核心类 AudioSystem
3. 实现音乐(Music)和音效(Sound)类
4. 在游戏主循环中初始化音频并播放背景音乐
5. 更新构建脚本以支持音频库
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2026-03-19 03:13:18 +08:00 |
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feat(utils): 添加二进制文件读取器 BinaryReader
refactor(assets): 将着色器路径从 "shaders" 改为 "assets/shaders"
refactor(build): 统一各平台资源目录复制逻辑为 assets 目录
style: 更新 .gitignore 忽略参考代码目录和 .pvf 文件
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2026-03-18 03:12:39 +08:00 |
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feat(渲染): 添加Sprite类并实现基础渲染功能
添加Sprite类用于2D精灵渲染,支持纹理、着色器、颜色、翻转等属性
在Application中增加批处理渲染逻辑
在示例游戏中添加测试精灵
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2026-03-17 16:01:22 +08:00 |
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092a28c30e
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refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
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2026-03-16 02:45:52 +08:00 |
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