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f64180ebed feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
新增通用状态类和职业专属状态类,将状态逻辑从状态机中解耦
添加状态注册机制,支持按职业配置状态
实现基础状态如待机、移动、跳跃、受击等
为剑士职业实现专属攻击状态
补充状态机开发说明文档
2026-04-03 17:11:22 +08:00
648b94e741 refactor(application): 将SquirrelVM执行逻辑改为启动回调
修改Application::run方法,接收一个启动回调函数参数,将原本直接执行的SquirrelVM::run逻辑改为由调用方通过回调控制。同时更新相关文档说明这一变更。
2026-04-01 05:27:55 +08:00
8cb688cf27 docs: 添加Frostbite2D开发文档
添加详细的Frostbite2D引擎开发文档,包含仓库结构、构建运行说明、核心架构、资源系统、事件系统等内容,为维护者和协作开发者提供快速入门指南
2026-04-01 05:12:03 +08:00