|
|
ec16aeffa6
|
feat: 实现游戏摄像机控制器并优化地图系统
重构地图系统,增加摄像机控制器管理相机行为。主要变更包括:
- 新增 GameCameraController 类,支持跟随目标和调试模式
- 重构 GameMap 类,分离相机逻辑到控制器
- 优化地图资源加载和同步逻辑
- 改进动画系统的事件处理
- 添加地图测试场景用于快速验证
|
2026-04-02 20:07:42 +08:00 |
|
|
|
d55808d80f
|
feat: 实现游戏地图和城镇系统基础架构
新增GameMap和GameTown类实现游戏地图和城镇的核心功能
添加GameWorld作为游戏世界管理器处理场景切换
完善音频系统支持从路径加载音乐和音效
重构PVF资源系统增加路径规范化功能
添加.gitignore排除游戏资源目录
|
2026-04-01 09:53:06 +08:00 |
|
|
|
42e5579cc3
|
feat: 添加任务系统并实现异步资源加载功能
添加任务系统(TaskSystem)支持多线程任务处理和主线程回调
扩展Actor类添加更新监听器功能
新增GameWorld和GameTown场景类
添加多种混合模式(BlendMode)支持
实现异步资源加载界面和流程
|
2026-04-01 09:02:13 +08:00 |
|
|
|
ac4d2ffc9a
|
feat(脚本引擎): 添加SquirrelVM运行功能并重构主脚本
为SquirrelVM添加run()方法用于执行脚本中的main函数
重构main.nut脚本结构,将打印和错误调用封装到main函数中
在Application启动时自动执行脚本的main函数
|
2026-03-31 04:16:26 +08:00 |
|
|
|
d25ff7655b
|
feat: 添加Squirrel脚本支持并完善平台相关功能
- 新增SquirrelVM类实现脚本引擎功能
- 添加Windows平台初始化代码以支持UTF-8控制台输出
- 在各平台构建配置中添加squirrel依赖
- 创建测试脚本main.nut验证中文支持
- 更新.gitignore排除nul文件
|
2026-03-30 22:09:59 +08:00 |
|
|
|
dc41475b87
|
feat(字体渲染): 添加字体管理和文本渲染功能
- 新增FontManager类用于管理字体资源
- 添加TextSprite类实现文本渲染功能
- 更新构建配置添加SDL2_ttf依赖
- 添加多种字体资源文件
- 修改窗口和相机初始化逻辑
- 更新Switch平台构建配置
|
2026-03-29 11:46:25 +08:00 |
|
|
|
913cd966b3
|
feat(sprite): 添加偏移量支持并优化NPK精灵创建
添加Sprite类的偏移量属性,支持设置和获取偏移量
修改NPK精灵创建逻辑,自动设置帧偏移量
注释掉main.cpp中不必要的锚点设置
|
2026-03-28 04:36:02 +08:00 |
|
|
|
b5e5fe5e63
|
feat(动画系统): 实现动画系统基础功能
添加动画组件及相关数据结构,支持从PVF加载动画资源
实现动画播放、帧控制、插值逻辑等功能
更新主程序以测试动画系统
|
2026-03-28 04:29:11 +08:00 |
|
|
|
4870627b4d
|
feat(audio): 添加音频数据库支持及XML解析功能
实现音频数据库系统,支持从XML文件加载音频配置
添加RapidXML库用于XML解析
提供统一的音频查询接口,支持音效、音乐和随机音效组
|
2026-03-21 02:44:29 +08:00 |
|
|
|
46ca534a19
|
feat(音频): 添加从NPK加载音频文件的功能
实现SoundPackArchive系统用于管理NPK格式的音频资源包
为Music和Sound类添加loadFromNpk方法支持从NPK加载音频
新增音频播放控制功能如暂停、恢复、停止等
|
2026-03-21 00:37:32 +08:00 |
|
|
|
18111dae6b
|
feat(资源管理): 添加NPK文件格式支持及精灵创建功能
实现NPK文件格式的解析和缓存管理,支持从NPK文件中加载精灵图像
添加Sprite::createFromNpk方法用于从NPK创建精灵
修改Texture和Sprite相关方法以支持const数据
添加zlib依赖用于NPK文件解压
优化Asset::listFilesWithExtension的扩展名匹配逻辑
|
2026-03-20 04:21:42 +08:00 |
|
|
|
9ce47cc501
|
feat(audio): 添加音频系统支持背景音乐和音效播放
实现完整的音频系统,包括:
1. 添加 SDL2_mixer 依赖
2. 创建音频系统核心类 AudioSystem
3. 实现音乐(Music)和音效(Sound)类
4. 在游戏主循环中初始化音频并播放背景音乐
5. 更新构建脚本以支持音频库
|
2026-03-19 03:13:18 +08:00 |
|
|
|
a4883b433e
|
feat(utils): 添加二进制文件读取器 BinaryReader
refactor(assets): 将着色器路径从 "shaders" 改为 "assets/shaders"
refactor(build): 统一各平台资源目录复制逻辑为 assets 目录
style: 更新 .gitignore 忽略参考代码目录和 .pvf 文件
|
2026-03-18 03:12:39 +08:00 |
|
|
|
f0298504ac
|
feat(渲染): 添加Sprite类并实现基础渲染功能
添加Sprite类用于2D精灵渲染,支持纹理、着色器、颜色、翻转等属性
在Application中增加批处理渲染逻辑
在示例游戏中添加测试精灵
|
2026-03-17 16:01:22 +08:00 |
|
|
|
092a28c30e
|
refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
|
2026-03-16 02:45:52 +08:00 |
|