添加场景管理器(SceneManager)和场景(Scene)类,用于管理游戏场景的压入、弹出和切换 实现基础2D角色(Actor)类,支持父子关系和场景管理 添加侵入式链表(IntrusiveList)工具类,用于高效管理场景中的角色对象 在应用主循环中集成场景更新和渲染逻辑
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下 - 更新构建脚本以适配新的目录结构 - 重构应用初始化流程,移除冗余代码 - 更新着色器文件路径和资源管理逻辑 - 删除废弃的windows.lua构建脚本 - 优化Switch平台构建配置