新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展