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5e80df040b
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feat(animation): 添加动画状态回调支持
refactor(character): 重构角色动作处理逻辑
feat(swordman): 实现剑士基础攻击和技能1处理
refactor(state): 优化状态机与动作上下文管理
feat(input): 改进输入系统支持动作请求队列
refactor(movement): 重构移动系统支持行走/奔跑模式
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2026-04-04 14:45:41 +08:00 |
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1200cf0181
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refactor(character): 重构角色动作与动画系统
- 移除自动回退动作生成逻辑,改为严格检查动作定义
- 增加动作资源缺失时的详细错误报告机制
- 统一输入事件处理接口,优化角色对象生命周期管理
- 改进动画标签管理,移除隐式回退逻辑
- 增强状态机对无效动作的处理能力
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2026-04-04 05:53:07 +08:00 |
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feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
新增通用状态类和职业专属状态类,将状态逻辑从状态机中解耦
添加状态注册机制,支持按职业配置状态
实现基础状态如待机、移动、跳跃、受击等
为剑士职业实现专属攻击状态
补充状态机开发说明文档
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2026-04-03 17:11:22 +08:00 |
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