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62b0f6dafd feat(渲染): 添加虚拟分辨率支持并重构相机系统
实现虚拟分辨率渲染系统,支持不同缩放模式
重构相机控制器以使用虚拟分辨率计算可见区域
移除硬编码的屏幕尺寸,改为动态获取
添加分辨率状态管理及相关工具函数
更新窗口和渲染器以处理分辨率变化
2026-04-06 23:17:26 +08:00
35c80247b3 feat: 添加游戏数学工具类并重构相关代码
refactor: 将数学工具函数移至GameMath类
feat(音频): 实现地图音频控制器
feat(调试): 添加游戏调试UI组件
feat(地图): 增加移动区域边界获取方法
fix(角色): 修复角色移动区域抑制逻辑
refactor(世界): 重构游戏世界场景初始化
docs(音频): 完善音频数据库注释
2026-04-06 22:22:40 +08:00
2b0cfc6ce5 refactor(character): 使用整数坐标优化角色位置同步
- 将CharacterWorldPosition改为使用整数坐标,避免浮点精度问题
- 添加位置余数处理,确保移动平滑性
- 统一角色位置同步逻辑到SyncActorPositionFromWorld方法
- 修改地图移动检测使用整数坐标判断
2026-04-05 11:42:39 +08:00
b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00