新增通用状态类和职业专属状态类,将状态逻辑从状态机中解耦 添加状态注册机制,支持按职业配置状态 实现基础状态如待机、移动、跳跃、受击等 为剑士职业实现专属攻击状态 补充状态机开发说明文档
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题