- 将翻转逻辑集中到Animation类中处理 - 添加spriteFrameOffsets_存储帧偏移量 - 改进角色动画方向切换时的表现 - 移除CharacterAnimation中的ApplyFlipRecursive方法 - 优化动画帧位置和旋转的计算方式
实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展