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实现音频数据库系统,支持从XML文件加载音频配置 添加RapidXML库用于XML解析 提供统一的音频查询接口,支持音效、音乐和随机音效组
Frostbite2D
一个现代化的跨平台2D游戏引擎,使用C++17开发。
特性
- 跨平台支持 - Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch
- 现代渲染 - OpenGL渲染器,支持批量渲染和着色器管理
- 完整的游戏开发框架 - 场景管理、精灵系统、资源管理
- 高效的工具集 - 二进制读取器、PVF归档格式、脚本解析器
- 智能指针系统 - 引用计数指针,避免内存泄漏
构建
本项目使用 XMake 作为构建系统。
前置要求
- C++17 兼容编译器
- XMake
- SDL2、SDL2_image、GLM、Glad
基本构建
xmake build
调试构建
xmake build -m debug
发布构建
xmake build -m release
平台特定构建
xmake build -p windows
xmake build -p linux
xmake build -p switch
快速开始
#include <frostbite2D/core/application.h>
#include <frostbite2D/core/window.h>
#include <frostbite2D/2d/sprite.h>
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
#include <frostbite2D/scene/scene_manager.h>
using namespace frostbite2D;
int main(int argc, char **argv) {
AppConfig config = AppConfig::createDefault();
config.windowConfig.width = 1280;
config.windowConfig.height = 720;
config.windowConfig.title = "My Game";
Application& app = Application::get();
if (!app.init(config)) {
return -1;
}
auto scene = MakePtr<Scene>();
SceneManager::get().PushScene(scene);
auto sprite = Sprite::createFromFile("assets/player.png");
if (sprite) {
sprite->SetPosition(100, 100);
scene->AddActor(sprite);
}
app.run();
app.shutdown();
return 0;
}
项目结构
Frostbite2D/
├── Frostbite2D/ # 引擎核心代码
│ ├── include/ # 公共头文件
│ │ └── frostbite2D/
│ │ ├── 2d/ # 2D图形组件
│ │ ├── core/ # 核心引擎类
│ │ ├── graphics/ # 图形渲染系统
│ │ ├── scene/ # 场景管理
│ │ ├── types/ # 类型定义
│ │ └── utils/ # 工具类
│ └── src/ # 实现文件
├── Game/ # 游戏应用示例
│ ├── assets/ # 游戏资源
│ ├── include/ # 游戏头文件
│ └── src/ # 游戏源文件
├── platform/ # 平台配置
└── xmake.lua # XMake构建配置
许可证
MIT License
Description
Languages
C
50.2%
C++
49.4%
Lua
0.4%