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- 在Batch中添加纹理采样器uniform设置 - 重构Sprite渲染逻辑,使用Renderer的drawSprite方法 - 添加Camera类并集成到Application和Renderer中 - 支持Y轴翻转的投影矩阵以适应2D游戏坐标系 - 改进颜色处理,移除不必要的归一化计算 - 添加渲染错误处理和日志输出
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