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Frostbite2D/platform/linux.lua
Lenheart 092a28c30e refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
2026-03-16 02:45:52 +08:00

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2.0 KiB
Lua

add_requires("libsdl2", {configs = {shared = true,wayland = true}})
add_requires("glm")
target("Frostbite2D")
set_kind("binary")
add_files(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/src/**.cpp"))
add_files(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/src/**.c"))
add_includedirs(path.join(os.projectdir(), "Frostbite2D/include"))
add_files(path.join(os.projectdir(), "Game/src/**.cpp"))
add_includedirs(path.join(os.projectdir(), "Game/include"))
add_packages("libsdl2")
add_packages("glm")
-- 复制着色器文件到输出目录
after_build(function (target)
-- 复制 shaders 目录
local shaders_dir = path.join(os.projectdir(), "Game/shaders")
local output_dir = target:targetdir()
local target_shaders_dir = path.join(output_dir, "shaders")
if os.isdir(shaders_dir) then
-- 确保目标目录存在
if not os.isdir(target_shaders_dir) then
os.mkdir(target_shaders_dir)
end
-- 复制所有着色器文件
for _, file in ipairs(os.files(path.join(shaders_dir, "*.*"))) do
local filename = path.filename(file)
local target_file = path.join(target_shaders_dir, filename)
os.cp(file, target_file)
end
end
-- 复制图标文件到输出目录
local icons_dir = path.join(os.projectdir(), "assets/icons")
local target_icons_dir = path.join(output_dir, "assets/icons")
if os.isdir(icons_dir) then
if not os.isdir(target_icons_dir) then
os.mkdir(target_icons_dir)
end
for _, file in ipairs(os.files(path.join(icons_dir, "*.*"))) do
local filename = path.filename(file)
local target_file = path.join(target_icons_dir, filename)
os.cp(file, target_file)
print("Copy icon: " .. filename)
end
end
end)
target_end()