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Frostbite2D/Game/include/character/CharacterActionLibrary.h
Lenheart 5e80df040b feat(animation): 添加动画状态回调支持
refactor(character): 重构角色动作处理逻辑

feat(swordman): 实现剑士基础攻击和技能1处理

refactor(state): 优化状态机与动作上下文管理

feat(input): 改进输入系统支持动作请求队列

refactor(movement): 重构移动系统支持行走/奔跑模式
2026-04-04 14:45:41 +08:00

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1.0 KiB
C++

#pragma once
#include "character/CharacterActionTypes.h"
#include "character/CharacterDataLoader.h"
#include <map>
#include <optional>
#include <string>
namespace frostbite2D {
/// 管理角色显式注册的逻辑动作。
///
/// 动画配置只负责提供资源标签,不再自动推导哪些逻辑动作存在。
/// 基础状态动作和职业技能入口都在代码中显式注册,让技能实现类自己决定
/// 当前要播放哪个 ani。
class CharacterActionLibrary {
public:
bool LoadForConfig(const character::CharacterConfig& config);
const CharacterActionDefinition* FindAction(const std::string& actionId) const;
const CharacterActionDefinition* GetDefaultAction() const;
std::string DescribeActionIds() const;
private:
bool BuildExplicitActionRegistry(const character::CharacterConfig& config);
std::map<std::string, CharacterActionDefinition> actions_;
};
std::optional<CharacterActionLibrary> loadCharacterActionLibrary(
const character::CharacterConfig& config);
} // namespace frostbite2D