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Frostbite2D/Game/include/camera/GameCameraController.h
Lenheart b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00

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C++

#pragma once
#include <frostbite2D/2d/actor.h>
#include <frostbite2D/types/type_math.h>
struct _SDL_GameController;
typedef struct _SDL_GameController SDL_GameController;
namespace frostbite2D {
class GameMap;
class GameCameraController {
public:
GameCameraController() = default;
~GameCameraController();
void SetMap(GameMap* map);
void SetTarget(Actor* target);
void ClearTarget();
void SetDebugEnabled(bool enabled);
bool IsDebugEnabled() const { return debugEnabled_; }
void SetZoom(float zoom);
float GetZoom() const { return zoom_; }
void SetFocus(const Vec2& focus);
const Vec2& GetFocus() const { return focus_; }
void SnapToDefaultFocus();
void Update(float deltaTime);
private:
void openDebugController();
void closeDebugController();
void updateDebugInput(float deltaTime);
void applyFocus() const;
GameMap* map_ = nullptr;
Actor* target_ = nullptr;
SDL_GameController* debugController_ = nullptr;
Vec2 focus_ = Vec2::Zero();
bool debugEnabled_ = false;
bool initialized_ = false;
float zoom_ = 1.2f;
float followLerpSpeed_ = 8.0f;
float debugMoveSpeed_ = 800.0f;
};
} // namespace frostbite2D