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Frostbite2D/Game/include/character/CharacterDataLoader.h
Lenheart b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00

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1005 B
C++

#pragma once
#include <array>
#include <map>
#include <optional>
#include <string>
#include <vector>
namespace frostbite2D::character {
struct JobConfig {
std::string name;
std::map<std::string, int> defaultAvatarList;
};
struct CharacterConfig {
int jobId = -1;
std::string jobTag;
std::string baseJobPath;
JobConfig baseJobConfig;
std::map<std::string, std::string> animationPath;
};
struct EquipmentVariation {
int layer = 0;
std::string animationGroup;
std::array<int, 2> imgFormat = {0, 0};
};
struct EquipmentConfig {
int id = -1;
std::string path;
std::string name;
std::vector<int> usableJobs;
std::map<int, std::vector<EquipmentVariation>> jobAnimations;
};
bool loadCharacterIndex(std::map<int, std::string>& outIndex);
std::optional<CharacterConfig> loadCharacterConfig(int jobId);
bool loadEquipmentIndex(std::map<int, std::string>& outIndex);
std::optional<EquipmentConfig> loadEquipmentConfig(int equipmentId);
} // namespace frostbite2D::character