实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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C++
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#pragma once
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#include <frostbite2D/2d/actor.h>
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#include <vector>
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namespace frostbite2D {
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class GameMapLayer : public Actor {
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public:
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void Render() override;
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void AddDebugFeasibleAreaInfo(const Rect& rect, int type);
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void AddObject(RefPtr<Actor> obj);
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private:
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std::vector<Rect> feasibleAreaInfoList_;
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std::vector<Rect> moveAreaInfoList_;
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};
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} // namespace frostbite2D
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