实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
27 lines
563 B
C++
27 lines
563 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "camera/GameCameraController.h"
|
|
#include "character/CharacterObject.h"
|
|
#include "map/GameMap.h"
|
|
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
|
|
|
|
namespace frostbite2D {
|
|
|
|
class GameMapTestScene : public Scene {
|
|
public:
|
|
GameMapTestScene();
|
|
~GameMapTestScene() override = default;
|
|
|
|
void onEnter() override;
|
|
void onExit() override;
|
|
void Update(float deltaTime) override;
|
|
|
|
private:
|
|
GameCameraController cameraController_;
|
|
RefPtr<CharacterObject> character_;
|
|
bool initialized_ = false;
|
|
RefPtr<GameMap> map_;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace frostbite2D
|