refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理 feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件 fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志 perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析 feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示 style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码 docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明 test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具 chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
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#pragma once
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#include <frostbite2D/2d/actor.h>
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#include <vector>
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namespace frostbite2D {
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class GameMapLayer : public Actor {
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public:
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void Render() override;
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void SetDebugFeasibleAreaPolygon(const std::vector<Vec2>& polygon);
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void AddDebugMoveAreaInfo(const Rect& rect);
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void ClearDebugAreaInfo();
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void AddObject(RefPtr<Actor> obj);
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private:
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std::vector<Vec2> feasibleAreaPolygon_;
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std::vector<Rect> feasibleAreaFillRects_;
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std::vector<Rect> moveAreaInfoList_;
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};
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} // namespace frostbite2D
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