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Frostbite2D/Game/include/map/GameMapLayer.h
Lenheart bcc285eed6 feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器
refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理

feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件

fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志

perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析

feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示

style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码

docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明

test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具

chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
2026-04-06 01:18:21 +08:00

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C++

#pragma once
#include <frostbite2D/2d/actor.h>
#include <vector>
namespace frostbite2D {
class GameMapLayer : public Actor {
public:
void Render() override;
void SetDebugFeasibleAreaPolygon(const std::vector<Vec2>& polygon);
void AddDebugMoveAreaInfo(const Rect& rect);
void ClearDebugAreaInfo();
void AddObject(RefPtr<Actor> obj);
private:
std::vector<Vec2> feasibleAreaPolygon_;
std::vector<Rect> feasibleAreaFillRects_;
std::vector<Rect> moveAreaInfoList_;
};
} // namespace frostbite2D