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Frostbite2D/Game/include/scene/GameMapTestScene.h
Lenheart bcc285eed6 feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器
refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理

feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件

fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志

perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析

feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示

style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码

docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明

test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具

chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
2026-04-06 01:18:21 +08:00

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C++

#pragma once
#include "camera/GameCameraController.h"
#include "character/CharacterObject.h"
#include "map/GameMap.h"
#include "scene/GameDebugUIScene.h"
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
namespace frostbite2D {
class GameMapTestScene : public Scene {
public:
GameMapTestScene();
~GameMapTestScene() override = default;
void onEnter() override;
void onExit() override;
void Update(float deltaTime) override;
private:
GameCameraController cameraController_;
RefPtr<CharacterObject> character_;
RefPtr<GameDebugUIScene> debugScene_;
bool initialized_ = false;
RefPtr<GameMap> map_;
};
} // namespace frostbite2D