Split game module documentation

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2026-06-09 23:11:08 +08:00
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## References
- `../assets/ASSETS.md`:全局资源槽位,包含字体、音频、PVF、NPK、SoundPack 和角色动画 fallback 路径。
- `modules/README.md`:游戏模块文档索引,按源码模块拆分说明。
- `controls.md`:玩家操作、平台输入映射和开发调试快捷键。
- `engine_capability_audit.md`:引擎已有能力复盘,以及游戏层应优先复用的系统。
- `game_skeleton.md`:当前游戏骨架如何接入引擎基础能力。
- `scene_acceptance.md`:第一关场景骨架验收流程和最近一次验收结果。
## Modules
- `modules/core_services.md`:启动、服务、配置、资源路径。
- `modules/assets.md`:资源槽位和素材落位。
- `modules/data_map.md`:地图数据和 `LevelDefinition`
- `modules/stage_rendering.md`:场景分层和渲染。
- `modules/scene_camera.md`:场景流程、摄像机、battle zone。
- `modules/movement_collision.md`:横版移动和平台碰撞。
- `modules/actor_player.md`:玩家 Actor、状态和动画。
- `modules/input.md`:输入语义。
- `modules/ui_overlay.md`:局内 UI overlay。
- `modules/audio_save.md`:音频 cue 和存档。
- `modules/debug_tools.md`:调试显示。
- `modules/combat.md`:战斗模块预留和后续接入。
## Naming
- 文件名使用小写 `snake_case`