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Game Docs
本文档目录只放游戏层相关文档;引擎、构建和仓库级说明仍保留在项目根目录。
Planning
planning/development_plan.md:横板 2D ACT 清版游戏开发总计划,包含里程碑、玩法阶段、技术阶段和风险。planning/game_architecture_board.md:游戏整体架构白板,包含思维导图、模块划分、数据流和阶段路线。planning/scene_build_plan.md:第一关场景搭建计划,包含素材清单、场景分层和验收标准。
References
../assets/ASSETS.md:全局资源槽位,包含字体、音频、PVF、NPK、SoundPack 和角色动画 fallback 路径。modules/README.md:游戏模块文档索引,按源码模块拆分说明。controls.md:玩家操作、平台输入映射和开发调试快捷键。engine_capability_audit.md:引擎已有能力复盘,以及游戏层应优先复用的系统。game_skeleton.md:当前游戏骨架如何接入引擎基础能力。scene_acceptance.md:第一关场景骨架验收流程和最近一次验收结果。
Modules
modules/core_services.md:启动、服务、配置、资源路径。modules/assets.md:资源槽位和素材落位。modules/data_map.md:地图数据和LevelDefinition。modules/stage_rendering.md:场景分层和渲染。modules/scene_camera.md:场景流程、摄像机、battle zone。modules/movement_collision.md:横版移动和平台碰撞。modules/actor_player.md:玩家 Actor、状态和动画。modules/input.md:输入语义。modules/ui_overlay.md:局内 UI overlay。modules/audio_save.md:音频 cue 和存档。modules/debug_tools.md:调试显示。modules/combat.md:战斗模块预留和后续接入。
Naming
- 文件名使用小写
snake_case。 - 长期有效的计划放入
planning/。 - 临时调研、实验记录后续单独放入
research/或notes/,避免混在根目录。