Files
2026-06-10 01:38:12 +08:00

41 lines
2.1 KiB
Markdown

# Game Docs
本文档目录只放游戏层相关文档;引擎、构建和仓库级说明仍保留在项目根目录。
## Planning
- `planning/development_plan.md`:横板 2D ACT 清版游戏开发总计划,包含里程碑、玩法阶段、技术阶段和风险。
- `planning/game_architecture_board.md`:游戏整体架构白板,包含思维导图、模块划分、数据流和阶段路线。
- `planning/scene_build_plan.md`:第一关场景搭建计划,包含素材清单、场景分层和验收标准。
## References
- `../assets/ASSETS.md`:全局资源槽位,包含字体、音频、PVF、NPK、SoundPack 和角色动画 fallback 路径。
- `modules/README.md`:游戏模块文档索引,按源码模块拆分说明。
- `controls.md`:玩家操作、平台输入映射和开发调试快捷键。
- `engine_capability_audit.md`:引擎已有能力复盘,以及游戏层应优先复用的系统。
- `game_skeleton.md`:当前游戏骨架如何接入引擎基础能力。
- `scene_acceptance.md`:第一关场景骨架验收流程和最近一次验收结果。
## Modules
- `modules/core_services.md`:启动、服务、配置、资源路径。
- `modules/assets.md`:资源槽位和素材落位。
- `modules/data_map.md`:地图数据和 `LevelDefinition`
- `modules/map_editor.md`:简易 `.map` 地图编辑器实现状态;完整工具说明见 `../../tools/map_editor/DOCUMENTATION.md`
- `modules/stage_rendering.md`:场景分层和渲染。
- `modules/scene_camera.md`:场景流程、摄像机、battle zone。
- `modules/movement_collision.md`:横版移动和平台碰撞。
- `modules/actor_player.md`:玩家 Actor、状态和动画。
- `modules/input.md`:输入语义。
- `modules/ui_overlay.md`:局内 UI overlay。
- `modules/audio_save.md`:音频 cue 和存档。
- `modules/debug_tools.md`:调试显示。
- `modules/combat.md`:战斗模块预留和后续接入。
## Naming
- 文件名使用小写 `snake_case`
- 长期有效的计划放入 `planning/`
- 临时调研、实验记录后续单独放入 `research/``notes/`,避免混在根目录。