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# Combat
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## 职责
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战斗模块负责攻击、命中、受击、伤害、击退和状态互斥。当前只做了最小预留,还未进入正式玩法实现。
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主要源码:
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- `game/src/combat/hitbox.h`
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- `game/src/actor/player_actor.*`
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## 当前状态
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已有:
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- 玩家攻击输入。
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- punch 动画状态。
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- 攻击音效 cue。
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- `hitbox.h` 预留。
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未完成:
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- 攻击 hitbox。
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- hurtbox。
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- 命中检测。
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- 伤害数值。
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- 受击硬直。
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- 击退。
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- 血量。
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- 怪物受击和死亡。
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## 后续拆分建议
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优先保持轻量,不急着做复杂战斗框架:
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- `HitboxComponent`:攻击框、受击框。
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- `CombatStats`:血量、伤害、防御等固定数值。
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- `CombatResolver`:命中判定和伤害结算。
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- `HitReaction`:硬直、击退、受伤状态。
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## 接入顺序
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1. 从玩家 punch 状态产生一帧或多帧 hitbox。
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2. DebugOverlay 显示 hitbox/hurtbox。
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3. 新增一个最小 `EnemyActor`。
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4. 完成玩家攻击命中敌人的闭环。
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5. 再接 battle zone 清场。
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