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NS_unknown_game/game/docs/modules/data_map.md
T

3.1 KiB
Raw Blame History

Data and Map

职责

数据模块负责把外部关卡数据转换成游戏运行时使用的 LevelDefinition

主要源码:

  • game/src/data/level_definition.h
  • game/src/data/stage_map_resource.*
  • game/src/data/stage_map_loader.*
  • game/src/data/whitebox_level.cpp
  • game/assets/map/stage_01.map

数据流

stage_01.map
  -> StageMapResource
  -> StageMapLoader
  -> LevelDefinition
  -> WhiteboxScene / StageRenderer / DebugOverlay

读取优先级:

  1. Asset 普通文本资源:map/stage_01.map
  2. Asset fallbackassets/map/stage_01.map
  3. PvfArchive 二进制脚本:map/stage_01.map
  4. PvfArchive 文本内容:map/stage_01.map

LevelDefinition

当前包含:

  • 世界宽高。
  • 玩家出生点。
  • 摄像机边界。
  • 平台碰撞世界。
  • tileset 定义和 tile entry。
  • 场景视觉层。
  • battle zone。
  • enemy spawn point。

.map 当前命令

map <id>
world <width> <height>
camera <x> <y> <width> <height>
player_spawn <x> <y>
collision <x> <y> <width> <height>
tileset <id> <texture> <tile_w> <tile_h> <r> <g> <b> <a>
layer <id> <BackgroundFar|BackgroundMid|LevelVisual|PropsBack|PropsFront> <parallax>
rect <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a>
rect_sprite <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture>
rect_sprite_src <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture> <sx> <sy> <sw> <sh>
tile_rect <tileset> <x> <y> <columns> <rows> <tile_index> <r> <g> <b>
endlayer
battle_zone <id> <trigger_x> <trigger_y> <trigger_w> <trigger_h> <camera_x> <camera_y> <camera_w> <camera_h>
spawn <id> <x> <y>
endbattle_zone

Tile 约定

tileset 定义 tile 图片来源、单格尺寸和 fallback 色。图片不存在时,StageRenderer 会按 tile fallback 色绘制,不阻断场景启动。

tile_rect 只能写在 layer 内,用于批量铺同一种 tile

  • columns / rows 是重复格数。
  • tile_index 当前表示 tileset 第一行的横向 tile 序号。
  • r g b 是该批 tile 的灰盒 fallback 色,alpha 固定为 1.0

当前 stage_01.map 已按 asset\Mossy Cavern\参考图\4HibZC.jpg 重做为一比一参考图复刻版:

  • 原参考图尺寸为 2432 x 832,等比映射到当前游戏视口高度后,世界尺寸为 2105 x 720
  • BackgroundFar 使用 reference/mossy_cavern_reference_4hibzc.png 作为完整场景底图,保证第一轮视觉尽量贴近参考图。
  • 碰撞只按参考图中的左侧、中央、右侧可站平台建立,不把背景洞壁和装饰当碰撞。
  • Battle zone 分为 3 段:左侧平台、中央平台、右侧平台。

本轮只接入地图场景视觉,碰撞仍由 collision 独立定义;角色、怪物、植物动画和 hazard 玩法暂不接入。后续若要把底图拆成可编辑素材层,再逐步用 Mossy 图集替换完整参考底图。

下一步

  • 继续用地图编辑器调整 Mossy 场景视觉块和碰撞对齐。
  • tile_rect 扩展成可表达 tile row/column 或 tile id。
  • 增加空 layer、battle zone 无 spawn、tile texture 不存在等更严格错误日志。
  • 保留 whitebox_level.cpp 作为 fallback,不再把主地图写死在 C++。