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NS_unknown_game/tools/map_editor/README.md
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2026-06-10 10:17:25 +08:00

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4.7 KiB
Markdown

# 地图编辑器
这是一个静态网页地图编辑器,用来编辑游戏使用的 `.map` 文本文件。
完整工具说明见:
```text
tools/map_editor/DOCUMENTATION.md
```
## 本地运行
在仓库根目录执行:
```powershell
python -m http.server 8787
```
然后打开:
```text
http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
```
从仓库根目录启动静态服务时,编辑器可以自动读取 `game/assets/map/stage_01.map`。也可以通过“打开 .map”选择任意 `.map` 文件。
## 当前能力
- 打开 `.map` 文本文件。
- 可视化世界范围、摄像机范围、玩家出生点、碰撞块、场景矩形、铺砖区、战斗区和敌人出生点。
- 从画布或对象列表选择对象。
- 在画布上拖动对象,支持网格吸附。
- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”把碰撞块当作上层覆盖;同位置对象第一次点选碰撞块,再点一次切到下层铺砖区或图形。
- 选中矩形对象后,拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
- 通过“导入图形”选择图片,自动生成一个 `rect_sprite` 图形对象和一个同尺寸 `collision`
- 从仓库根目录启动静态服务时,`.map``assets/...` 贴图路径会自动映射到 `game/assets/...` 并显示预览。
- 导入的图形会在浏览器内预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
- 已有 `rect_sprite_src` 图形可以在属性面板调整源图裁切区域。
- 编辑选中对象的数值和文本属性。
- 新增/删除图块集、图层、碰撞块、铺砖区、战斗区和出生点。
- 支持撤回最近编辑操作,也可以使用 `Ctrl+Z`
- 选中图层或图层内对象后,可以把对应图层上移或下移。
- 保存并下载兼容 `StageMapLoader``.map` 文本。
## 保存和撤回
- “保存并下载”会把右侧导出文本下载成 `<地图ID>.map`
- 浏览器安全限制下,静态网页不能直接覆盖本地项目文件;下载后仍需要替换项目里的地图文件。
- “撤回”会恢复最近一次地图编辑操作,包括新增、删除、拖动、缩放、属性修改、导入图形和图层移动。
- 打开或重新加载 `.map` 会清空撤回历史。
## 调整碰撞块
1. 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“碰撞块”。
2. 在画布上点击红色碰撞框,或从对象列表选择对应碰撞块;智能选择下碰撞块会优先命中。
3. 拖动碰撞块本体可以移动位置。
4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
5. 也可以在右侧属性面板直接修改 `X``Y``W``H`
## 调整铺砖区
1. 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“铺砖区”。
2. 如果铺砖区和碰撞块重叠,智能选择下先点到碰撞块,再在同一区域点一次会切到铺砖区;也可以直接切到“铺砖区”。
3. 拖动铺砖区本体可以移动位置。
4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整列数和行数。
5. 如果要编辑同位置碰撞体,再把“编辑目标”切到“碰撞块”。
## 导入和调整图形
1. 点击左侧“导入图形”,选择一个图片素材。
2. 编辑器会把它添加到 `PropsBack` 图层,并在同一位置创建同尺寸碰撞块。
3. 新图形会自动选中,左侧“编辑目标”会切到“场景矩形”。
4. 拖动图形本体可以移动图形和绑定碰撞块。
5. 拖动右下角蓝色手柄可以调整图形和绑定碰撞块尺寸。
6. 也可以在右侧属性面板修改 `X``Y``W``H`、颜色和贴图路径。
7. 如果图形来自 `rect_sprite_src`,属性面板还会显示 `源 X``源 Y``源 W``源 H`,用于调整图集裁切区域。
静态网页不能自动把图片复制进项目目录。导入后 `.map` 默认写入:
```text
assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
```
实际运行游戏前,需要把图片素材放到这个路径下。
## 调整图层顺序
1. 在对象列表中选择一个图层,或选择该图层下的图形/铺砖区。
2. 点击右侧“图层上移”或“图层下移”。
3. 编辑器会按当前图层顺序预览和导出 `.map`
## 当前限制
- 浏览器安全限制不允许静态网页直接覆盖本地源文件。当前需要先下载 `.map`,再手动替换项目里的地图文件;部署到服务器后可以增加服务端保存接口。
- 如果 `.map` 里的贴图路径指向 `assets/...` 且文件存在于 `game/assets/...`,重新打开后会自动预览图片。
- 如果导入图片后没有把真实文件放入 `game/assets/...` 对应路径,重新打开后会回退为颜色块。
- 暂未实现图块集图片预览,铺砖区当前使用 fallback 颜色显示。
- 暂未实现重做和多选。