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NS_unknown_game/game/docs/scene_acceptance.md
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2026-06-09 16:11:37 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

Scene Acceptance

本文档记录第一关场景骨架的验收流程。每次改动场景、摄像机、关卡数据、输入或渲染层后,至少执行构建检查;涉及跑图手感时再执行手动跑图检查。

验收范围

  • 场景入口:WhiteboxScene
  • 关卡数据:CreateWhiteboxLevel()
  • 世界尺寸:3200 x 720
  • 玩家出生点:(160, 380)
  • 关卡边界:0 -> 3200
  • 视口:1280 x 720
  • Battle zoneszone_01_introzone_02_platformzone_03_exit
  • 资源槽位:game/assets/stage/stage_01/

构建检查

Windows

& 'C:\Program Files\xmake\xmake.exe' f -c -p windows -a x64 -m release -y
& 'C:\Program Files\xmake\xmake.exe' -b Frostbite2DGame

短启动检查:

$exe = Join-Path (Get-Location) 'build\windows\x64\release\Frostbite2DGame.exe'
$p = Start-Process -FilePath $exe -WorkingDirectory (Get-Location) -PassThru -WindowStyle Hidden
Start-Sleep -Seconds 3
if (!$p.HasExited) { Stop-Process -Id $p.Id -Force }

Switch

& 'C:\Program Files\xmake\xmake.exe' f -c -p switch -a aarch64 -m release --toolchain=cross --sdk='C:\devkitPro\devkitA64' --bin='C:\devkitPro\devkitA64\bin' --cross='aarch64-none-elf-' -y
& 'C:\Program Files\xmake\xmake.exe' -b Frostbite2DGameSwitch

产物:

build\switch\aarch64\release\switch_game\NSUnknownGame.nro

手动跑图检查

操作映射见 controls.md

  1. 启动 Windows 版 Frostbite2DGame.exe
  2. 从出生点向右移动,确认摄像机横向跟随且不露出世界外黑边。
  3. 依次进入 3 个 battle zone,确认 camera bounds 平滑切换,没有硬切瞬移。
  4. 通过 debug 清场或离开区域解除锁定,确认摄像机恢复全关卡跟随。
  5. 使用 debug 分项开关检查:
    • 碰撞矩形和场景网格。
    • 玩家包围盒。
    • battle zone 触发框和 camera bounds。
    • 敌人出生点。
  6. 从起点移动到终点附近,确认所有平台、props、前景遮挡和背景层没有闪烁或黑屏。

当前验收结果

日期:2026-06-09

  • Windows release 构建:通过。
  • Windows 3 秒短启动:通过。
  • Switch Frostbite2DGameSwitch 构建:通过。
  • Switch RomFS:已包含 character、shader 和 stage_01 资源槽位。
  • 手动跑图:未在本轮执行,等待后续素材/战斗区域进一步接入时复测。

后续补充

  • 增加输入状态 debug 显示后,把输入检查纳入本流程。
  • 增加 EnemyActor 后,把 battle zone 自动清场纳入本流程。
  • 增加 hitbox/hurtbox 后,把战斗 debug 绘制纳入本流程。