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57a96a0cc5 feat(渲染): 重构渲染系统并添加相机支持
- 在Batch中添加纹理采样器uniform设置
- 重构Sprite渲染逻辑,使用Renderer的drawSprite方法
- 添加Camera类并集成到Application和Renderer中
- 支持Y轴翻转的投影矩阵以适应2D游戏坐标系
- 改进颜色处理,移除不必要的归一化计算
- 添加渲染错误处理和日志输出
2026-03-17 18:40:19 +08:00
f0298504ac feat(渲染): 添加Sprite类并实现基础渲染功能
添加Sprite类用于2D精灵渲染,支持纹理、着色器、颜色、翻转等属性
在Application中增加批处理渲染逻辑
在示例游戏中添加测试精灵
2026-03-17 16:01:22 +08:00
b35ecb197f feat(场景管理): 实现场景管理系统及基础2D角色框架
添加场景管理器(SceneManager)和场景(Scene)类,用于管理游戏场景的压入、弹出和切换
实现基础2D角色(Actor)类,支持父子关系和场景管理
添加侵入式链表(IntrusiveList)工具类,用于高效管理场景中的角色对象
在应用主循环中集成场景更新和渲染逻辑
2026-03-17 15:11:31 +08:00
092a28c30e refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
2026-03-16 02:45:52 +08:00