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62b0f6dafd
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feat(渲染): 添加虚拟分辨率支持并重构相机系统
实现虚拟分辨率渲染系统,支持不同缩放模式
重构相机控制器以使用虚拟分辨率计算可见区域
移除硬编码的屏幕尺寸,改为动态获取
添加分辨率状态管理及相关工具函数
更新窗口和渲染器以处理分辨率变化
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2026-04-06 23:17:26 +08:00 |
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35c80247b3
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feat: 添加游戏数学工具类并重构相关代码
refactor: 将数学工具函数移至GameMath类
feat(音频): 实现地图音频控制器
feat(调试): 添加游戏调试UI组件
feat(地图): 增加移动区域边界获取方法
fix(角色): 修复角色移动区域抑制逻辑
refactor(世界): 重构游戏世界场景初始化
docs(音频): 完善音频数据库注释
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2026-04-06 22:22:40 +08:00 |
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f86ce35b68
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feat(地图系统): 增强移动区域调试功能
- 添加移动区域边界结构体MoveAreaBounds并集成到地图配置中
- 实现移动区域索引查找和高亮显示功能
- 增加可移动区域检查开关movableAreaCheckEnabled
- 优化调试信息显示,包括坐标和当前所在移动区域
- 重构移动区域相关代码,提高可维护性
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2026-04-06 14:36:51 +08:00 |
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bcc285eed6
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feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器
refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理
feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件
fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志
perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析
feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示
style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码
docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明
test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具
chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
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2026-04-06 01:18:21 +08:00 |
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6cd1b42fef
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feat(地图系统): 实现角色移动约束和地图切换功能
添加地图移动区域检测和角色移动约束逻辑
引入地图切换请求队列机制,支持延迟处理角色传送
在CharacterObject中实现地图边界检测和位置约束应用
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2026-04-05 12:04:07 +08:00 |
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b5c432e77a
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feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器
这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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2026-04-02 23:32:44 +08:00 |
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