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feat(动画): 添加角色动作合成纹理功能
实现角色动作的离屏渲染合成功能,支持获取合成纹理及其相关信息:
1. 新增CanvasActor用于离屏渲染
2. 新增RenderTexture封装FBO和纹理
3. 扩展Renderer支持离屏渲染到纹理
4. 为CharacterAnimation添加合成纹理生成逻辑
5. 在调试界面添加合成纹理预览功能
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2026-04-07 06:17:49 +08:00 |
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feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器
refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理
feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件
fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志
perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析
feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示
style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码
docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明
test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具
chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
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2026-04-06 01:18:21 +08:00 |
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5e80df040b
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feat(animation): 添加动画状态回调支持
refactor(character): 重构角色动作处理逻辑
feat(swordman): 实现剑士基础攻击和技能1处理
refactor(state): 优化状态机与动作上下文管理
feat(input): 改进输入系统支持动作请求队列
refactor(movement): 重构移动系统支持行走/奔跑模式
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2026-04-04 14:45:41 +08:00 |
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1200cf0181
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refactor(character): 重构角色动作与动画系统
- 移除自动回退动作生成逻辑,改为严格检查动作定义
- 增加动作资源缺失时的详细错误报告机制
- 统一输入事件处理接口,优化角色对象生命周期管理
- 改进动画标签管理,移除隐式回退逻辑
- 增强状态机对无效动作的处理能力
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2026-04-04 05:53:07 +08:00 |
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de522a1e64
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refactor(animation): 重构动画方向处理逻辑
- 将翻转逻辑集中到Animation类中处理
- 添加spriteFrameOffsets_存储帧偏移量
- 改进角色动画方向切换时的表现
- 移除CharacterAnimation中的ApplyFlipRecursive方法
- 优化动画帧位置和旋转的计算方式
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2026-04-03 09:13:50 +08:00 |
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bb75a57afb
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feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态
添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入
引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置
重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理
修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
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2026-04-03 08:08:23 +08:00 |
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b5c432e77a
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feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器
这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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2026-04-02 23:32:44 +08:00 |
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