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feat: 实现游戏摄像机控制器并优化地图系统
重构地图系统,增加摄像机控制器管理相机行为。主要变更包括:
- 新增 GameCameraController 类,支持跟随目标和调试模式
- 重构 GameMap 类,分离相机逻辑到控制器
- 优化地图资源加载和同步逻辑
- 改进动画系统的事件处理
- 添加地图测试场景用于快速验证
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2026-04-02 20:07:42 +08:00 |
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feat: 添加Squirrel脚本支持并完善平台相关功能
- 新增SquirrelVM类实现脚本引擎功能
- 添加Windows平台初始化代码以支持UTF-8控制台输出
- 在各平台构建配置中添加squirrel依赖
- 创建测试脚本main.nut验证中文支持
- 更新.gitignore排除nul文件
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2026-03-30 22:09:59 +08:00 |
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feat(资源管理): 添加NPK文件格式支持及精灵创建功能
实现NPK文件格式的解析和缓存管理,支持从NPK文件中加载精灵图像
添加Sprite::createFromNpk方法用于从NPK创建精灵
修改Texture和Sprite相关方法以支持const数据
添加zlib依赖用于NPK文件解压
优化Asset::listFilesWithExtension的扩展名匹配逻辑
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2026-03-20 04:21:42 +08:00 |
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feat(audio): 添加音频系统支持背景音乐和音效播放
实现完整的音频系统,包括:
1. 添加 SDL2_mixer 依赖
2. 创建音频系统核心类 AudioSystem
3. 实现音乐(Music)和音效(Sound)类
4. 在游戏主循环中初始化音频并播放背景音乐
5. 更新构建脚本以支持音频库
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2026-03-19 03:13:18 +08:00 |
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feat(资源加载): 替换stb_image为SDL_image并添加脚本解析功能
- 将stb_image替换为SDL_image以解决Switch平台兼容性问题
- 添加PVF资源包解析器和脚本解析器功能
- 修改各平台配置文件添加SDL_image依赖
- 更新纹理加载逻辑使用SDL_image API
- 新增脚本解析相关类用于处理游戏脚本数据
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2026-03-18 04:18:57 +08:00 |
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feat(utils): 添加二进制文件读取器 BinaryReader
refactor(assets): 将着色器路径从 "shaders" 改为 "assets/shaders"
refactor(build): 统一各平台资源目录复制逻辑为 assets 目录
style: 更新 .gitignore 忽略参考代码目录和 .pvf 文件
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2026-03-18 03:12:39 +08:00 |
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refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
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2026-03-16 02:45:52 +08:00 |
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feat(窗口图标): 添加窗口图标支持并完善相关资源处理
添加窗口图标功能,包括:
1. 支持通过配置文件设置窗口图标
2. 添加Windows资源文件处理
3. 更新各平台构建脚本以处理图标资源
4. 添加图标使用文档说明
5. 优化Application类结构
同时修复了Switch平台构建脚本中的团队名称错误
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2026-02-26 09:16:25 +08:00 |
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更名完成
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2026-02-22 14:28:20 +08:00 |
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linux 编译通过
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2026-02-17 21:40:55 +08:00 |
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渲染后端加入
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2026-02-17 13:28:38 +08:00 |
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