1.7 KiB
1.7 KiB
Data and Map
职责
数据模块负责把外部关卡数据转换成游戏运行时使用的 LevelDefinition。
主要源码:
game/src/data/level_definition.hgame/src/data/stage_map_resource.*game/src/data/stage_map_loader.*game/src/data/whitebox_level.cppgame/assets/map/stage_01.map
数据流
stage_01.map
-> StageMapResource
-> StageMapLoader
-> LevelDefinition
-> WhiteboxScene / StageRenderer / DebugOverlay
读取优先级:
Asset普通文本资源:map/stage_01.mapAssetfallback:assets/map/stage_01.mapPvfArchive二进制脚本:map/stage_01.mapPvfArchive文本内容:map/stage_01.map
LevelDefinition
当前包含:
- 世界宽高。
- 玩家出生点。
- 摄像机边界。
- 平台碰撞世界。
- 场景视觉层。
- battle zone。
- enemy spawn point。
.map 当前命令
map <id>
world <width> <height>
camera <x> <y> <width> <height>
player_spawn <x> <y>
collision <x> <y> <width> <height>
layer <id> <BackgroundFar|BackgroundMid|LevelVisual|PropsBack|PropsFront> <parallax>
rect <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a>
rect_sprite <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture>
rect_sprite_src <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture> <sx> <sy> <sw> <sh>
endlayer
battle_zone <id> <trigger_x> <trigger_y> <trigger_w> <trigger_h> <camera_x> <camera_y> <camera_w> <camera_h>
spawn <id> <x> <y>
endbattle_zone
下一步
- 给
.map增加 tileset/tile entry。 - 增加重复 block、空 layer、battle zone 无 spawn、tile 引用不存在等错误日志。
- 保留
whitebox_level.cpp作为 fallback,不再把主地图写死在 C++。