67 lines
1.7 KiB
Markdown
67 lines
1.7 KiB
Markdown
# Data and Map
|
||
|
||
## 职责
|
||
|
||
数据模块负责把外部关卡数据转换成游戏运行时使用的 `LevelDefinition`。
|
||
|
||
主要源码:
|
||
|
||
- `game/src/data/level_definition.h`
|
||
- `game/src/data/stage_map_resource.*`
|
||
- `game/src/data/stage_map_loader.*`
|
||
- `game/src/data/whitebox_level.cpp`
|
||
- `game/assets/map/stage_01.map`
|
||
|
||
## 数据流
|
||
|
||
```text
|
||
stage_01.map
|
||
-> StageMapResource
|
||
-> StageMapLoader
|
||
-> LevelDefinition
|
||
-> WhiteboxScene / StageRenderer / DebugOverlay
|
||
```
|
||
|
||
读取优先级:
|
||
|
||
1. `Asset` 普通文本资源:`map/stage_01.map`
|
||
2. `Asset` fallback:`assets/map/stage_01.map`
|
||
3. `PvfArchive` 二进制脚本:`map/stage_01.map`
|
||
4. `PvfArchive` 文本内容:`map/stage_01.map`
|
||
|
||
## `LevelDefinition`
|
||
|
||
当前包含:
|
||
|
||
- 世界宽高。
|
||
- 玩家出生点。
|
||
- 摄像机边界。
|
||
- 平台碰撞世界。
|
||
- 场景视觉层。
|
||
- battle zone。
|
||
- enemy spawn point。
|
||
|
||
## `.map` 当前命令
|
||
|
||
```text
|
||
map <id>
|
||
world <width> <height>
|
||
camera <x> <y> <width> <height>
|
||
player_spawn <x> <y>
|
||
collision <x> <y> <width> <height>
|
||
layer <id> <BackgroundFar|BackgroundMid|LevelVisual|PropsBack|PropsFront> <parallax>
|
||
rect <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a>
|
||
rect_sprite <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture>
|
||
rect_sprite_src <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture> <sx> <sy> <sw> <sh>
|
||
endlayer
|
||
battle_zone <id> <trigger_x> <trigger_y> <trigger_w> <trigger_h> <camera_x> <camera_y> <camera_w> <camera_h>
|
||
spawn <id> <x> <y>
|
||
endbattle_zone
|
||
```
|
||
|
||
## 下一步
|
||
|
||
- 给 `.map` 增加 tileset/tile entry。
|
||
- 增加重复 block、空 layer、battle zone 无 spawn、tile 引用不存在等错误日志。
|
||
- 保留 `whitebox_level.cpp` 作为 fallback,不再把主地图写死在 C++。
|