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a4883b433e feat(utils): 添加二进制文件读取器 BinaryReader
refactor(assets): 将着色器路径从 "shaders" 改为 "assets/shaders"
refactor(build): 统一各平台资源目录复制逻辑为 assets 目录

style: 更新 .gitignore 忽略参考代码目录和 .pvf 文件
2026-03-18 03:12:39 +08:00
57a96a0cc5 feat(渲染): 重构渲染系统并添加相机支持
- 在Batch中添加纹理采样器uniform设置
- 重构Sprite渲染逻辑,使用Renderer的drawSprite方法
- 添加Camera类并集成到Application和Renderer中
- 支持Y轴翻转的投影矩阵以适应2D游戏坐标系
- 改进颜色处理,移除不必要的归一化计算
- 添加渲染错误处理和日志输出
2026-03-17 18:40:19 +08:00
f0298504ac feat(渲染): 添加Sprite类并实现基础渲染功能
添加Sprite类用于2D精灵渲染,支持纹理、着色器、颜色、翻转等属性
在Application中增加批处理渲染逻辑
在示例游戏中添加测试精灵
2026-03-17 16:01:22 +08:00
b35ecb197f feat(场景管理): 实现场景管理系统及基础2D角色框架
添加场景管理器(SceneManager)和场景(Scene)类,用于管理游戏场景的压入、弹出和切换
实现基础2D角色(Actor)类,支持父子关系和场景管理
添加侵入式链表(IntrusiveList)工具类,用于高效管理场景中的角色对象
在应用主循环中集成场景更新和渲染逻辑
2026-03-17 15:11:31 +08:00
0995fb05f7 refactor(core): 移除模块系统及相关功能
删除模块系统实现及相关代码,包括Module类、Application中的模块管理功能
移除AGENTS.md中关于模块模式的文档
2026-03-17 05:02:54 +08:00
a09c344bb7 refactor(base): 引入引用计数智能指针系统替换std::shared_ptr
- 新增RefObject基类实现引用计数功能
- 新增RefPtr智能指针模板类
- 修改Texture和Shader类继承自RefObject
- 替换原有std::shared_ptr为RefPtr
- 更新相关代码中的指针操作
2026-03-17 04:50:15 +08:00
092a28c30e refactor: 重构项目结构和资源管理
- 将主程序代码和资源文件移动到Game目录下
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
- 重构应用初始化流程,移除冗余代码
- 更新着色器文件路径和资源管理逻辑
- 删除废弃的windows.lua构建脚本
- 优化Switch平台构建配置
2026-03-16 02:45:52 +08:00
f8c2c26cdc refactor: 移除测试代码并简化应用配置
移除application.cpp中的测试绘制代码
简化main.cpp中的初始化逻辑,移除相机相关代码
调整窗口大小和渲染器视口配置
2026-02-26 13:19:43 +08:00
6f8d1f1255 feat(渲染器): 添加基础2D渲染系统
实现核心渲染功能,包括着色器管理、批处理系统、相机控制和纹理加载

- 添加着色器管理器用于加载和管理GLSL着色器程序
- 实现批处理系统优化绘制调用
- 添加相机控制支持视图和投影矩阵
- 实现纹理加载和管理功能
- 添加基础2D渲染API包括绘制四边形和精灵
- 集成到应用系统中,支持自动初始化和清理
- 添加示例着色器用于彩色四边形和纹理精灵
- 更新构建系统包含新的渲染相关文件
2026-02-26 13:16:31 +08:00
3870220fe8 添加json头文件 2026-02-26 10:17:20 +08:00
afbd5bae6b refactor: 移除测试模块并清理主函数代码 2026-02-26 09:46:14 +08:00
ab3dd829b8 feat(窗口图标): 添加窗口图标支持并完善相关资源处理
添加窗口图标功能,包括:
1. 支持通过配置文件设置窗口图标
2. 添加Windows资源文件处理
3. 更新各平台构建脚本以处理图标资源
4. 添加图标使用文档说明
5. 优化Application类结构

同时修复了Switch平台构建脚本中的团队名称错误
2026-02-26 09:16:25 +08:00
c94e43089b 更名完成 2026-02-22 14:28:20 +08:00
8619316289 docs: 添加项目README文档
包含项目概述、特性、平台支持、构建说明、快速开始示例、架构说明、核心模块介绍、项目结构和API参考等内容
2026-02-21 03:40:05 +08:00
9f29192ae8 feat(平台): 添加Switch平台支持并实现资源管理器
- 新增Switch平台初始化与清理功能
- 实现Asset资源管理器类,提供文件读写、路径处理等功能
- 完善Window类的销毁逻辑,释放SDL资源
- 更新Switch平台编译配置,移除冗余标志
- 在主程序中集成资源管理器功能
2026-02-21 03:34:48 +08:00
ce2cc4d210 refactor(core): 重构代码组织结构,将类型定义移至types目录
将核心类型定义从core目录迁移至新创建的types目录,包括:
- 基础类型别名(type_alias.h)
- 数学相关类型(type_math.h)
- 颜色类型(type_color.h)
- 窗口配置合并至application.h
删除不再使用的平台配置和旧类型文件
优化头文件包含关系,减少编译依赖
2026-02-21 02:46:19 +08:00
0f9ea65066 变更初始 2026-02-21 02:34:51 +08:00
7134b61dc2 linux 编译通过 2026-02-17 21:40:55 +08:00
a5379b3816 渲染后端加入 2026-02-17 13:28:38 +08:00